今天做一个功能,类似与吃鸡游戏的小地图和大地图,功能大概包括周围人物怪物标识,场景物资标识,玩家和队友再地图上的标点和 自身与标点的划线、缩放、拖拽等
因为设计点击和拖拽,所以需要单独监听这两个事件,但是我发现UGUI 的事件执行顺序是这样的
今天做一个功能,类似与吃鸡游戏的小地图和大地图,功能大概包括周围人物怪物标识,场景物资标识,玩家和队友再地图上的标点和 自身与标点的划线、缩放、拖拽等
因为设计点击和拖拽,所以需要单独监听这两个事件,但是我发现UGUI 的事件执行顺序是这样的
就目前Unity所使用的Mono版本而言,Mono堆内存分配特点是,一旦分配,就不会返还给系统,无论堆内存使用了多少,因此需要注意影响堆内存分配的因素
- 游戏中使用到的配置文件的大小
- 检测是否有较大的Container(Array,List,Dictionary)存在,比如缓存池…
#爬取Python教程博客并转成PDF
今天我们爬取一下python教程博客并把爬取内容转换成PDF储存到本地。
用到的工具
requests
BeautifulSoup
time
pdfkit
wkhtmltopdf
有的时候,我们爬取网页的时候,会出现403错误,因为这些网页为了防止别人恶意采集信息,所以进行了一些反爬虫的设置。
那我们就没办法了吗?当然不会!
我们先来做个测试,爬取CSDN博客,随便找一个博客1
2
3import urllib.request
url = "http://blog.csdn.net/hurmishine/article/details/71708030"
file = urllib.request.urlopen(url)
从毕业一直从事游戏行业有两年多了吧,却从没真正的接触过游戏渲染这块。一直打算学shader却(总是没时间),再不学就要被淘汰咯~
我看的是这个书,讲的挺细的,从数学基础到shader案例教程都很详细
Unity Shader 入门精要
需要的自行京东
好了不说了,上菜
最近在自学python刚学了点语法知识,从下面代码中也能看出来用的不是很合适~
学着别人写了个小爬虫,算是个爬虫吧,就是去固定网站上抓取一些图片,网上有很多教程,这篇文章也是记录一下我用Python写的第一个小爬虫..
好了不多说 上代码(等两天再修一下,现在只能抓取一个页面的图片)
