前言
平时的开发中,创建出来的prefab往往会有很深的层级关系,当游戏运行的时候如果发生明明鼠标点击了,但是没有响应的情况往往会有两种情况
- 脚本问题
- 组件问题
脚本问题自然需要我们去排查脚本,比如有没有关联,有没有处理点击事件等等,但是如果是组件问题比如目标层级,或者碰撞太小等,有的时候排查起来会比较费劲,所以写个小工具目的是,当鼠标放在ui 上时,显示出当前位置可以点击的ui名字和它的路径。
工具
- Unity2017.2.0f3
- VS2017
思路
- 每帧获取鼠标的位置
- 通过这个位置发射射线
- 拿到射线检测的结果gameobject
- 通过递归获得这个gameobject的路径
- 显示在屏幕的左上角
- 添加开关,把脚本绑定在Canvas上
代码
1 | using UnityEngine; |
运行效果

不知道说啥了凑字数
周五了,马上下班,这周更新了两篇博客,还可以,以后继续坚持,坚持做笔记,周末快乐!